说到积分,具体的获得积分规则,大家可以参看版内的多人联网奖励积分贴,我们这里主要说说,如果获得高积分。刺客信条推崇的是一种杀人于无形灭人于未知的境界,因此,杀死对方的时候越安静越隐蔽越不为人知获得的积分就越高。在游戏界面中,用前面说过的警戒槽来衡量,当目标的警戒槽完全未减的情况下杀掉他,从暗杀途经方面来说获得的积分最高。因此,一旦被发现而演变成的追逐战,就算成功杀死对手,获得的积分也是最低的。
作为暗杀者介绍完毕,接下来说说本作最具备创意和最初很难让人理解的被追杀者。当玩家在大街上寻找自己的狩猎目标时,你一定要注意了,你同样是其他人的目标,作为目标,玩家是无法反抗追杀者的,你能做的就是尽可能快速的发现正在向你逼近的刺客,第一时间逃脱。那么如何发现杀手逼近自己和发现杀手如何成功逃脱就成为安全的关键。
与其他对战游戏不同,作为被追杀目标,发现杀手完全依靠玩家自己的观察能力,因为大街上混杂着众多的NPC,外貌自然少不了和玩家角色相同的。如何区分玩家角色和NPC? 比如,房顶上移动的人、不随着人流走而走捷径的人、移动不具备规律的人、快速奔跑的人……等等具备以上这些特点的角色,势必就是对方玩家操作的角色。如果看到有角色向着你快速步行接近或者跑动接近,那么就赶紧逃跑吧。
相应的,也正因为大街上外貌相似的NPC,也给了我们顺利脱逃的好机会,同单机游戏中一样,进入追逐战后,逃跑者可以通过隐藏在外貌相同的人群中,坐在旁边的长椅上,窜入草垛等方式躲避追击,更可以借助伪装、变型等技能作为辅助。一旦成功甩掉杀手或者促使杀手杀错对象,就算成功脱逃。