游戏的法术,共有四招,个人觉得把资金全部投到最后一招就够了,威力强大又几乎横扫画面中全部敌人,第一招那烂的要死,身边爆出一堆类似剑的攻击,除了把敌人震开跟浪费魔力看不到太大的好处,第二招应该是石肤术,感觉好像是个Druid 一样,增强自身防御力,买了从来没用过,因为不需要...= =a,无法评价好坏,但可以肯定的是没必要的法术之一,第三个是武器付火,打到敌人有一定机率着火,好像也不是很有用,总之还是练第四招就好!因为没玩过WOW 这个online game,但我觉得法术方面似乎有点WOW 的影子?起码我还有玩过 War3
另外终结技部分,一定要抓出来批一下,目前玩过有终结技的动作游戏,不用说的一定是战神系列,再来是Bayonetta 了,忍外2 我不知道算不算耶.... .隼这个超忍随随便便攻击都在终结敌人阿,断手断脚断头的太平常了...XDDD" 所以不列入比较,抱歉XDD,战神系列的终结技特色都是要按照画面随机输入一定的指令,输入错误还会被反击,算是给予玩家很有一种参与其中的压力(?),但成功之后也是很爽快的,Bayonetta 的部份,则是透过卯起来连打加强招唤出来的魔兽攻击力以及金钱获得的数量,参与感也是不错,加上Bayo姐火辣的演出......A_A+.....说回DS ,....敌人头上冒出B ,冲过去按下去B 然后什么事都不用作敌人就被终结了,很没参与感...也简单的有点无聊,例如一阵混战中,可以把快死的小兵当做某种程度的护身符,大只敌人的强力攻击闪不掉,只要周围有快死的小兵按下B 自动进入终结Mode....所有攻击对你都无效......是说另外两个游戏也差不多会是这样. ...但我就是觉得DS 的这部份实在不OK.....另外B 钮战斗中除了终结敌人就没了,很奇怪的不能顺便做出空中终结敌方角色的动作,如果是战神系列,可以把小兵抓到空中打了又抓、抓了又打好不开心呢~就算平时也可以把小兵抓来丢等等,DS 把B 钮只局限在终结时使用,平常按没任何作用. ...实在是....接下来要出的Dante's Inferno 也不会这样....我觉得这部份可以更好的。
还有变身系统,也觉得是作坏的部份,DMC系列的魔人化真是帅气又强劲,所有招数也跟着强化、华丽了起来,GOW2的Rage mode (?),也是在招式上更强大威猛这样来加强,所以以上两个游戏技巧的连段还是很顺畅,甚至因为变身之后还可以玩出不一样变化,不过DS的变身却....除了变成一支大恶魔,然后攻击力强大就没了...攻击方式非常单调,XXX 三下,或是XXY 三下,没其他的了! !也不能恶魔化的时候法术能力变强、例如一开始的法术身边周围的爆剑,恶魔化时变成整片剑山从地面突出攻击敌人,第四招法术变成招唤更多只更凶猛的怨灵甚至是实体化的小恶魔啃蚀敌人等等,不然恶魔化的时候可以抓起敌人撕裂阿.....但是都没有,总之恶魔化很没意义,不帅、招式又丑、也没其他吸引人变身的要素存在....真的是可惜掉了!变身的时候让我想到War3 的夜精灵英雄伊力丹的大绝招......= =a
骑马打仗的部份不错,但是可以骑马的地方不多,还是沙漠那边最适合,而且沙漠上才有一样骑马的敌人可以玩,但是敌人数量相对来说实在不多.....马很帅、但可以玩的地方有点少啦....真的,马也不能跳....拿来跟战国无双比是不应该,但是障碍物那么多.....不过这只地狱战马真的满帅的! !
游戏地图很大,完全开放式的地图,不像DMC , Bayo , GOW 这类章节式的,每个地图跟可探索区域之间的关联性几乎是零,但是DS 这部份就是任何时候你几乎都可以走回去之前经过的地方,即便不用靠商人的传送门,相对的....我常常会搞不清处哪个迷宫的哪个宝箱我还没拿,等到有能力可以回去拿了,却也忘记是在哪边..Orz ,如果是章节式的应该比较不会这样,总之我对地图的熟悉度有待加强......
搜集要素不少,除了一堆绿色的骷髅徽章,还有一个盔甲碎片可以搜集,尤其是盔甲碎片,集满10 个就可以得到一套防御力强很多的装甲,但是我觉得也跟着变丑了.....绿色骷髅徽章的部份除了可以换钱之外,好像没太大用途.......四处的宝箱开到一定程度好像也有个成就?论成就而言,应该是块肯花时间去找就可以拿满全成就的游戏,不致于像是某些游戏的成就真的要神人技术才可以拿到.....
这游戏好像一些游戏网站或是杂志给它满分,我这人比较抠门,顶多给它个8.2 分吧,还可以更好才是,如果把它当作帅气的动作游戏来玩应该会有点小失望,但是如果把它当作一个华丽的解谜冒险动作游戏,应该可以很沉浸其中,如果我英文更好就可以看懂故事了.....T__T,国内有代理,360 版本的价钱满漂亮的,算是还推荐的一个作品。