20级Hand Loader
传统枪械人物必点。
如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。
虽然.50与.45-70 Gov SWC Hand Load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。
22级Jury Rigging
全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
24 级Chemist
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
26级Cowboy
必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia 与Brush gun提升到最高极限(Brush gun+HP弹可以攻击力破201)。
而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。
28级选Better Criticals
提升爆击威力。
30级选Nerves of Steel,AP恢复速度??是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗?
老实说不需要点这能力。
32级 And Stay Back
虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。
34级 Pack Rat
减少重量。
传统枪械人物有2个PERK必点Cowboy 与Hand Loader,可以说是灵魂PERK。
因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。
拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、MOD种类最多、拥有消音武器MOD、限定版BB枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。
整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。
虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(Brush gun与YCS/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到NCR游骑兵整天再装子弹。
传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。
游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。
死钱篇
整个DLC只有两个武器可以用Automatic rifle与Police pistol,前者子弹太少几乎不能用,后者数量多子弹多可以用手工弹来弥补威力不足,DLC的主力武器。
虽然敌人血多但是只要打爆敌人部位就可以杀死对方了,就算没有辐射之子小心翼翼俭约资源,一样还是可以通关的。