5.再来就是提一下仇恨控制,DAO的仇恨系统没有数据可考究,基本是靠感觉走的。不过,“穿得越厚越讨打是不变的真理”。而魔法由于效果差异仇恨会显得很乱,要慢慢摸索。远程方面,弓箭平射的仇恨较低,而魔杖平射仇恨较高,估计和命中率有关(谁让魔杖必中呢)
P.S.:法师队也可以用这个方法轻松搞定猛女,高难度下抵抗率和控制持续时间都短,这个BOSS本身抵抗力就高,风筝也不视为一个好手段。而法师的仇恨也很简单,在Wynee大妈的强大的技能支持下,你奔跑的速度是BOSS的2倍,甚至可以包抄到BOSS背后去踢她屁股(玩笑)。这时只需要用短延迟、小弹道的技能打她就可以了,根本追不到你。桌子又不会挡着攻击魔法,不过小心啊,你最多承受得起一刀......
后话:
风筝大法需根据地形和对方配置灵活运用,而盾剑流的坦克开盾墙+Wynee大妈创造系第2排的Heroic Aura护体,远程弓箭的伤害几乎可以不计。所以群嘲了带着近战大部队绕场开火车,其他队员就可以冲上去自由发挥。这样打法不仅可以应付很多麻烦的战斗,也很有趣。