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地牢围攻3游戏十三种不给力

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 91

  不给力之七、任务系统:任务的类型和特色大大减少,和地牢二的任务丰富性相比大大降低,地牢二的收集圣灵的任务我始终记得,因为经典。地牢三的任务我也记得,一个是因为刚玩过,另一个则是任务数量实在对于一款ARPG大作(?)是可笑级别的。任务的一些选择是很艰难的,但是当你通关后发现,对游戏世界的影响也不是决定性的。石桥那里,你最终不管怎么选择仍然会收集到至少3个支持,而你是否杀死GENT根本对剧情没有影响,从结尾CG来看,剧情有说XXX IS Another story,有给出地牢4留下空间,但是这种水平的游戏还是别出来毁了这个牌子吧。如果出了,可能会有继承存档的设定。

  不给力之八、对话系统:对话直接把人拉进一个对话框架内,对于一款ARPG游戏,很影响节奏感,打的正爽,PIU的一下就进对话了。而且大部分是用来给其世界观介绍铺路的,全是各种介绍,完全是以为地牢三很多剧情都是创造的缘故。但是完全可以随意乱点,因为如果有选择,最后一句对方说的话都会给你提示,或者是你可以再问一些细节。而且,当每次进BOSS战的时候,可能是怕你风筝,直接把你拉进战斗场地,BOSS先原地放一套大再说,直接秒你没商量。而很多时候玩家还沉浸在被拉过去所产生的短暂的眩晕中(这可是超越电脑的界限,直接对人脑进行攻击啊)。

  不给力之九、怪物系统:首先,游戏中所有带有大血条显示的怪物都是不可以重复刷的。其次,地牢2中的小金怪是没有的,再次,怪物的攻击过高,在普通难度最后幕的小怪如果你不闪避,都会有秒人的可能,你想刷装备,没有地方刷,你想刷等级,满级也未必好使。事实就是,在如此强大的怪物系统下,满地打滚是你最好的选择。BOSS的攻击AI选择也是十分诡异,城堡顶端的Jenye,上来我不动手,想让战士拉怪,但是人家根本不理战士,直接瞬移到我身后无限追杀,死了继续杀,而战士仅仅是持个盾傻傻的追人家身后平砍,几乎没伤害。

  不给力之十、同伴系统:在地牢二中,可以最多包括自己有6名队友,有坦克、DPS、治疗的区分,很像一个小队,(地牢一就不说了),而三代单人游玩只能4选2,而且战士是拉不住怪的战士,唯一存在的价值仅仅是吸引火力以及复活你。而且队友完全不可控制,相比二代随时可以切换角色,并且选择队伍模式,实在差太远了这点。比较有特色的是双人游戏系统,一人控制一个人,可以勉强做到配合,但是问题是你还得先造个人有木有!据说会有网络版可以四人同时游玩,但是基本上也是各自为战,没有队伍的说法可言(拉不住怪,没有治疗)。

  不给力之十一、战斗系统:前面许多点隐约提到一些,总结下,对于枪女,很多招硬直时间太长,对于后期动即秒人的战斗节奏,几乎放出诅咒技能的代价就是半管血,来复枪的硬直时间实在很长,对于大部分的小怪没有办法抵抗。而且各位玩家可以注意一点,当刚开始进入战斗的时候,那些离你很远的小怪可以说要跑的飞起来,两秒的时间足够小怪从很远的地方跑到你身边。所以战斗的节奏对于枪手,并非跑-射-跑,而是滚-射-滚。说实话,我个人对于满地打滚的设定可以说非常不满意,没有形象不说(视角根本调不了多近,什么都看不到!),而且真实的战斗中,你打个滚试试,会无敌么?可以说除非距离远,打滚的下场就是被追打,而枪女不仅不会被追打,加了天赋后,还可以造成伤害(无语ING)。就连巫师二打滚也会受伤了,后出的游戏仍然...

  不给力之十二、游戏时长:不管什么东西,最终都要反映到这个指标上。大菠萝可以玩多长时间?火炬之光可以玩多长时间?巫师可以玩多长时间?上古卷轴可以玩多长时间?辐射可以玩多长时间?地牢围攻2可以玩多长时间?这个游戏最多可以玩两天不到,就透的不能再透了,连MOD都没有,想必厂商又要靠DLC、联机赚钱了,少年准备好你的荷包了吗?

  至于核心难度下可能存在的装备变多的可能,我的回答是装备变多了最后卖装备的人总不会变吧,通关后人就废了不会变把?哈哈,少年认命吧!这个游戏如果不叫地牢围攻三,叫上古寓言之类的,我说都懒得说,看一眼就删了。地牢围攻二,心目中永远的经典。

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