312,总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。
其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。
其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。
而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。
那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。
说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。
所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。
除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。
AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。
不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。
玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。
至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。
在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。
运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。
种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。
不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。
至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。
除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。
总之前线安心防守,后方积攒数字。
另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。
至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养成人才了。
一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。
至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。
当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。
一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。