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三国志12原版种田心得

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 71

  [加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。

  1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。

  2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。

  3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。

  4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。

  5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。

  6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。

  7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。

  8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,

  要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。

  ⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。

  10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。

  11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。

  12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。

  13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。

  由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。

  14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。

  15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。

  16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。

  这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。

  其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。

  17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。

  18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。

  19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。

  不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。

  20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。

  [加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。

  以上就是这几天来偶种田的一些心得的说。。。不管游戏怎么变化,偶依然按自己的步调来打。

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