用自创武将破关的,看到美女不用怎么行(被打
限制自创武将素质在300以??内,内政与战斗各3个技能共6个
不过这样还是稍强了点,原本只想做3个结果做了7个(都不错看没办法)
破关完后的感想就是...确实...如同大众的批评,精简到一个极致!!
先来说说内政部份吧
内政中最鸡肋的建筑就是技法所了
技法所要求两个才能研究,每升一级皆要2000金
研究等级1级一千2级四千,非常的贵效果却没有很明显
对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷
可以说是11代的技巧研究演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较好
求贤所也是很多余的建筑,原本征才与探索都限定在此进行
更扯的是连俘虏都是在这里进行!!
也就是说12代一次浓缩了探索.登用.俘虏
不过最扯的还是连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!
兵营多了一个伤兵??名单,不过我怎么看都只是为了"兵心"而设的
练兵也只是征加征兵的量,原本的熟练度已经被拔除
取而代之的是战场中的指挥点
也就是说原本要练兵的熟练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中
巡察局就是为原本的治安而设,我认为这算是12代唯一成功的地方
前几代玩家往往都要不时的去注意治安与提升,由其是城一多这个小步骤就很麻烦
可是呢....巡察局一样是浓缩了治安与修筑
治安可以简化但没有必要拔除,因为原本治安的设定就是让盗贼的产生
12代拔掉治安的同时也就是拔掉了盗贼
修筑又并在巡察局里,同时也拔了城墙
还有名声也是被并在这里,名声只是影响某些效果与官位....就这样
计略府就是将原本所有陷害对手的方法全部浓缩
这包括离间.掠夺.破坏等
玩家变成没办法去执行这个小细节,全部都是由选出的武将代理
然后在每一回合发效这样~
剩下就市场.农场.制造所没特别好说的
原本已经简化到不能在简的,12代能在给他简下去就真的很强了
....喔..对,钱跟粮全城共有...嗯...确实很厉害
刚开始玩的时候我还想说怎么没办法输送金钱,.....嗯...被简化了