在来就是战斗的方面了
战斗给我的感觉就是8代10代变成即时制而已
然后更加的减化了
首先原本的战斗中武将要有战法,兵要有熟练度
武将的战法简化成兵科随机发动,兵的熟练被简化成战场中的指挥部
指挥部本身设定是著重战场的效果,相对的就是简化了寨.连弩楼.太古台等设施
攻打城墙时就是一堆兵挤在下面慢慢戳,两军交战就跟一般的即时制没两样
只是...比上不足比下有余吧
单挑就是十代的精简版,武将没有自己的特技(如十代的三段)只剩必杀跟反击
也没像回避这种特殊指令,只剩攻击变成浓缩成天地人
武将靠两边,动画站中间
动画自己演,武将挂图脸
最后就是武将方面,也是减化到不行
亲密武将.义兄弟或是夫妻等没什么互动,特技完美精简到最基本只对应设施与战场
连兵科都浓缩在武将里,不管你什么兵只管你什么武将
个性方面也是精简到只剩勇敢跟义理,武将连自己的志向都没了
结论
这代真的是很失败的一代,完全不如前几代
搞即时制又没特点,对于喜欢玩即时的人根本吃不下去
内政又极致减化,对于原本热衷三国可以自治又能战斗的人来说根本失望
又把舌战删掉...拜托,舌战也是三国志的卖点之一
连这都要减....
这代比起试水温根本是没诚意
为生而生罢了
玩完一轮真的还不如去玩前几代比较有趣
要不是女武将立绘还不错,我才玩完的(被打
总之玩过一轮后真的很失望,除了女武将变多变好看外...没了
我是觉得不用期待威加了,三国志12失败到只能打掉重练的地步
不过我想光荣大概也没余力在产了,我已经能想像到12代销售量的惨剧