据我了解,同级别的战士和骑士的护甲应该不超过4W,大约有3W8左右,护甲免伤大约有60%。想来到MOP的正式版本,熊的护甲减免伤害应该能够比战士和骑士高10%左右。
考虑到敏捷依然是熊的主要属性同时也提供躲闪,那么以后熊的次级属性应该是在躲闪和精通之间选择,我个人倾向于精通。熊的基础躲闪没有了天赋的加成之后,只有可怜的不到15%,不知道递减公式是不是也做过了调整,如果没有调整的话这应该是不错的选择躲闪为第一次级属性的理由。但是我加了一个爪子提升了200敏捷以后躲闪只高了0.25%,我想要么是递减公式已经调整过了,要么就是目前beta采用的是90级的计算公式,这一点有待确定。
而野蛮防御的效果改为
这意味着以后熊的躲闪不再稳定到和板甲坦的闪招一样高的程度,而是需要手动开启。初期的效果可以让熊躲闪达到60%左右,相比较战骑的闪招加起来大约在30%左右,比熊坦要少30%几率全免伤。但是战骑的精通能够提高格挡几率,格挡的效果是减免30%所受到的伤害。那么综合起来看,坦克职业的大体免伤是差不多的,不过熊坦的几率免伤高一些,而战骑的固定免伤高一些。同时其他坦克都有自带的几率全伤害减免,我印象里战骑应该都是10%,而熊坦只有厚皮提供的25%魔法伤害减免。所有看起来坦克的生存情况是平衡的。
下面是大体上熊最常用的技能的截图
目测就可以发现少了几个伤害技能,而多了一些新技能。