而这是消耗10怒气时候的治疗量
可以看出来治疗量还是比较可观的,虽然消耗怒气比较多,但是在紧急情况下不失为一个很好的救急技能,同时它的CD也变为仅有1.5秒,就是说可以作为一个常规的生存技能使用。
以上就是我今天带来的守护者天赋的初步试玩印象。主要是对熊的生存方式做了一些测试。目前看来,熊无论是生存还是伤害模式都有了非常大的改变。以后伤害技能不再消耗怒气而甚至可以回怒气,爆击可以产生15怒气,但是同时被怪物攻击不再产生怒气,那么以后怒气就会成为一种由伤害技能制造,而用在生存技能上的生存资源,改变了以往怒气是伤害资源的模式。而主动生存技能都成为了主要消耗怒气的技能,特别是只持续6秒的野蛮防御却要消耗60怒气。
同时,主动生存技能大量增加,特别是主动治疗技能的增加,改变了以往靠免伤来生存的模式,以后坦克也可以治疗自己啦。有狂暴回复这样的短CD治疗技能和恢复这样的长CD治疗技能,以后坦克能够自如的掌控自己的生存。
后面我还会继续做其他的一些简单的测试,以及咨询其他坦克职业来做一些对比。同时也希望大家有什么疑问在回帖中提出,我会针对提问尽量做充分的测试。