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让主机玩家疯狂 下一代XBOX必须有的三样东西

作者:ruo发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 103

  据传,新一代的XBOX已经投入生产,关于下一代XBOX采用的硬件规格和技术特性的猜测已经开始在粉丝群中疯传。无论下一代XBOX将如何命名,它都标志着电子技术的飞跃,因为微软给我们带来的不仅仅是一台画面更加漂亮的全新主机。我很期待看到软件巨头们在发售日让全世界的发烧友疯狂的景象。

  1)最新内容的数字版

  有传言说,纯数字的次世代XBOX已经成为微软定下的内部标准,虽然这只是传言,但是这种变革是大势所趋:尽管微软不想对传统游戏店造成冲击,不过采用数字版发售肯定是玩家们喜闻乐见的,玩家们肯定希望又轻松又方便地使用平台提供的各种服务(比如未来的XBOX)。这和Valve与苹果的策略想死:一旦他们用某种服务牢牢的吸引住了你,你就会发现你想买他们服务的其他产品。微软应该善用主机上发售的数字版,尽管定制游戏只是正确方向上迈出的第一步,该概念将成为微软游戏体验营造的第一步。

  随着云计算的快速发展,云计算平台中用户购买的游戏是否随时可玩成为了关键卖点:无二手,无盗版。市场的利润将会更加丰厚,产品服务将更便捷。光盘版游戏仍将存在,因为这种媒介总有其消费群体。只有在能向顾客保证他们仍能和以前一样享受老服务的前提下你才能说服顾客接受新的改变。

  由于前几次系统面板升级引入的几个新应用,X360已成为稳定的媒体消费设备。虽然这几个应用让X360变得好像很全能似的,但因为这几个应用都是严格地在既定框架下设计,所以功能十分有限。在下代XBOX中把这些应用整合起来肯定会让用户的使用体验更流畅自然。

  先前剃刀,按需定制游戏是个不错的理念,但是就我们所知,做个这类选择太过坑爹。在新的XBOX平台下,我应当能在参加午夜游戏发布会和凌晨12:01呆在家开始下载中做个选择。用微软的游戏市场预订游戏应该成为普遍方式,而且为了保存大量下载内容XBOX应该换上大容量硬盘。通过开通数字平台服务,微软将能和Steam类似产品展开竞争。

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