可以看到对于平民的人(暴击率不高)来说,百步穿杨可以提供高达25%的暴击期望,那些高富帅们(暴击率堆到50%的)可以选择放弃此技能了。但要特别注意,仅仅是最高25%,不要神话了。
再说下攻击速度,虽然攻击速度和百步穿杨的收益成反比,但因为实战中,这个角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻击速度根本高不了,就算有朋友一起,给你站桩输出环境,以为双手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿杨带来的收益。从这点也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我们这些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是买不起。。。)
最后,实战分析
虽然价格,等级都有差别,但我开始真的觉得A要好很多,那个26%的暴击伤害很诱人。(攻速已经在1.03后从12%削弱到6%)
开始计算
我的基础爆率5%,暴击伤害221%,攻速1.33
使用方案A:
基础爆率不变5%,暴击伤害提升至247%,攻速提升至1.4,百步收益爆率10.8%,合计爆率15.8%,实际暴击伤害收益39.06%(暴击伤害*合计暴击率)
使用方案B:
基础爆率提升至15%,暴击伤害不变221%,攻速不变1.33,百步收益爆率8.05%,合计爆率23.5%,实际暴击伤害收益51.59%。。。。。已经完胜,还未考虑多出来的90点敏捷,10点体能,180点护甲。
好吧,选B了。
为了避免有高人出现,以及科学严谨性,声明此份报告没有考虑攻速对憎恨的回复率,对技能的影响,以及其他种种次要因素。
因为这个模型还是挺麻烦的,至少是我不会用excel弄一个计算表格给大家算自己的百步收益,写了个C语言的,但估计这种EXE文件大家是不敢轻易用的,所以,我就不传了~可以参考上面图中趋势,大致10%-25%爆率收益。