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腾讯高调代理《使命召唤OL》 90后玩家预算将被透支

作者:Stone发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 73

 

  业界担忧

  就在十几天前的6月19日,腾讯刚刚收购了美国Epic Games, Inc. (“Epic”) 少数股权。Epic拥有开发全球领先的3D游戏引擎技术,被包括腾讯在内的全球游戏开发商广泛采用:例如销量数以十亿计的Xbox 360游戏产品《Gears of War》、销量数百万计的PC及单机平台游戏《Un-real》和《Unreal Tournament》,以及iOS平台最畅销游戏之一的《Infinity Blade》。

  针对此前坊间曾有“腾讯少量入股动视暴雪”的消息,刘炽平和Bob-by Kotick口径一致:此次不讨论这个问题,现在还是双方商业机密。我们不是简单的一个游戏的代理,而是建立一个长期的合作关系。

  易观国际分析师薛永锋认为,对于腾讯来说,其收入的56%来自游戏业务,需要新的游戏作品来支撑其营收的增长,并完善其FPS产品系列。腾讯游戏的业务模式以代理为主,但是此前一直没能拿下一款国际顶尖游戏大作的代理权,此次合作的达成,使腾讯游戏拥有了一款受到全球玩家喜爱并久负盛名的国际一线游戏作品,既可以巩固腾讯游戏现有的用户群体,同时可以为其提升品牌形象、吸引更多新用户,扩大营收规模。

  而动视暴雪对腾讯的战略意义不仅仅是一款挣钱的游戏那么简单,刘炽平的意图也很明显:Bobby Kotick手上还有很多不同的游戏,腾讯看到的不仅是现在,还有未来。要是腾讯能够通过此次合作跟动视暴雪达成更紧密的关系,并参与到那些新的游戏创作中,未来将有很多想象空间。

  当然,为了开拓中国这个最大的游戏市场,动视暴雪为了中国市场也做了不少改变。《使命召唤OL》是一款极度重视本地化的产品,此前的《使命召唤》系列基于家用游戏机平台,而进入中国后的《使命召唤OL》已经按照中国的国情被改造为一款基于 PC的网络游戏,更重要的是,它还“入乡随俗”变成一款游戏免费、道具收费的“中国式网游”。

  不过,这款游戏以及腾讯和动视暴雪的新组合仍旧引发了一些人士的担忧。上述网易高管称,按道具收费的网游实际上就是富人的游戏,拼的就是谁的钱多。腾讯非常擅长让用户不断购买小额服务,但腾讯的玩家年龄和收入水平偏低,如果腾讯把《使命召唤OL》运营得太过成功,则意味着这些低收入人群将可能透支自己的一部分兴趣和预算,伤害他们对按道具收费网游的接受程度,对按道具付费的其他网游公司来讲可能不是什么好事。

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