同时,由于游戏的发生背景只是2025年,距离现在只有13年,因此为了确保游戏中出现的内容真实性,Treyarch在研发游戏的过程中还与布鲁金斯研究所的机器人专家PeterSinger进行了合作。
在游戏剧情方面,本作也进行了重大改动,从非线性的结构转移到了StrikeForce关卡的模式。对此,John向我们解释了他们如此做的动机:
“对于开发商而说,赢得玩家最重要的法宝就是创新。但创新并不是没有原则的改变,因此在本作中,无论是单机剧情的爱好者,或是丧尸模式、联机游戏的爱好者,对于《使命召唤》最核心内容的感受还是不会变的。”
“然而,对于玩家来说,新鲜刺激的体验总是最需要的,这也是我们的任务。StrikeForce就是一个很好的例子。当玩家完成单人剧情之后,就会有机会进入这些关卡。在这些关卡之中,玩家将会扮演纵览全局的角色,同时也可以通过小队中的任意角色的视角来观察战场。关卡任务的成败将会影响到游戏的结局。”
最后,John为我们介绍了《黑色行动2》中的丧尸模式。据他所称,目前游戏的丧尸模式正在研发之中,采用的是多人游戏的引擎。在丧尸模式下,玩家可以通过小队的模式来进行对战。最后他保证,这将是玩家所遇到的最刺激,场面最宏大的丧尸战斗。
《使命召唤:黑色行动2》将于今年11月13日发售,登陆PC、Xbox360、PS3,Wii及WiiU平台。