而早矢仕先生对于《死或生5》的目标,则是希望格斗游戏这个分类可以成为更广大的游戏种类。早矢仕先生将“格斗娱乐格斗(エンターテイメント)”作为宣传《死或生5》的标语,希望这可以取代传统格斗游戏这个种类这样的广大目标。
那么,这里所说的“格斗娱乐”其目标到底是什么呢?在格斗游戏的草创期,大家都努力练习使用可以击出波动拳的英雄们。然后时间慢慢演进,当波动拳变成谁都可以用了的时候,则开始出现修得取消技等等。格斗游戏变成让人无法一眼就轻松入门的状况,同时也朝着更加核心向演进。
但早矢仕先生所考量的是,成为娱乐的格斗游戏所追求的是必需要设计出让玩家有“想要用出这个招式”、“不论如何想要玩玩看”这种心情的游戏。这时候,準备好各种华丽的演出,例如破坏高楼大厦或将对手丢去撞击直升机等,这种非常重视视觉娱乐的设计。当然也会有可爱的女孩子登场,而包含让她们被泥土沾满全身,或者是让玩家可以看见其内衣裤等,也是重要的一环。
虽然是这么说,但《死或生5》并不是只有追求视觉效果而已。邀请美国的职业玩家和日本的核心玩家们试玩,然后收集意见,持续的进行游戏平衡度调整努力达到尽善。目标是要开发出就算已经发售之后过了五年,还是会让玩家想要游玩的游戏。