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魔兽世界官方:《熊猫人之谜》版本回归《魔兽争霸》风格

作者:july发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 101

   【熊猫人之谜】

  玩家: 开发组如何保证MoP不会太“脱离”魔兽世界原有的风格呢?从经典旧世开始,魔兽世界的两大反派就是燃烧军团和上古之神,但《熊猫人之谜》中目前为止公布的五人副本中都是全新的怪物。开发组要如何把它们和原有的魔兽世界设定结合到一起呢?

  开发团队: 见下一个问题的答案。

  玩家: 一些玩家认为,《大地的裂变》不像前一部资料片那么火爆的原因之一是死亡之翼的知名度不及阿尔萨斯和伊利丹。但新的资料片中却反而没有作为封面人物的著名反派。对此开发组是出于何种考虑呢?

  开发团队: 在《熊猫人之谜》中,我们将有机会把斗争和冲突的焦点放在对立阵营和他们的领袖身上,营造一种红蓝阵营冲突的氛围。这算是对《魔兽争霸I》兽人和人类大战的一种回返。

  玩家: 有玩家想知道坦克和治疗天赋的武僧最重要的属性是什么。有人认为他们的装备需求会和野德一样;也有人认为由于武僧没有自动攻击,所以会和德鲁伊有所不同。关于这一点是否有可公布的信息。

  开发团队: 武僧的装备需求将和德鲁伊一样。

  【建议

  玩家:希望加入精确搜索的选项,比如让我们可以只搜索“红宝石”而不是所有名字中包含“红宝石”字样的物品。

  玩家: 加入物品数量的搜索限制。比如,只搜索20个一组卖的无限之尘。

  开发团队:我们打算在4.3的包裹搜索功能中加入类似选项。

  玩家:建议在托尔巴拉德的日常任务中加入荣誉点数奖励以使高端pvp内容的过渡更为平缓。

  开发团队:目前我们正尽力避免让PvE任务奖励PvP货币。就本质上讲,托尔巴拉德的日常任务依然是PvE任务,因为它们并不一定需要通过PvP来完成。

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