二、旋风打击+疾风屏障/云隙艳阳
技能消耗:50点内力
技能冷却:无
技能作用:将24码内的所有敌人拉到身边并造成相当于100%武器伤害的神圣伤害。
技能符文:疾风屏障——使用技能后3秒内获得额外的20%闪避加成。
云隙艳阳——变成火焰爆炸(神圣伤害转变为火焰伤害),并有25%的几率混乱敌人2秒。
技能定位:保护、属性攻击(神圣伤害/火焰伤害)、创造输出环境、闪避加成(疾风屏障时)、控场(云隙艳阳时)。
技能解说:旋风打击是我这个build里面的核心技能。D3里打散怪物(击退)的技能不少,但能聚怪的技能貌似只有这一个..作为一个能够改变敌人位置的技能,旋风打击既可以在进攻的时候为集中AOE创造最有力的输出环境,也可以在怪物威胁到远程队友的时候把其拖到身边(都说蛮子的上古之矛类似DK的死亡之握,咱二饼有无差别死亡之握有木有!!!),而对于武僧自身而言,把怪聚到身边也更加有助于发挥自己小范围AOE的特质。选用疾风屏障是为了进一步提高武僧的安全系数,毕竟聚怪的头3秒的确很危险(啥?你说三秒之后?三秒之后怪物应该倒下了一批才对吧..剩下的攻击力也应该被削弱了20%了吧~)。在这里我把云隙艳阳放了进来,是因为看中了其混乱怪物的能力,但是25%的概率究竟在游戏中表现如何还尚未可知,有待正式版的检验。
三、风舞+心灵风暴
技能消耗:75内力
技能冷却:无
技能作用:持续对身边10码的敌人造成15%武器伤害。持续6秒,每次近战攻击将刷新持续时间,每次暴击将使伤害翻倍,最高造成45%的武器伤害。
技能符文:心灵风暴——层数累加到最高时,每秒恢复3点内力。
技能定位:辅助AOE、能量恢复。
技能解说:作为一个小范围AOE的武僧build风舞的登场让我爱恨交织。我必须承认我对于这个技能的第一印象非常不满,过高的内力消耗、区区6秒的持续时间以及最大只有45%的伤害曾一度让我灰常纠结。但是当我发现该持续时间可以被近战刷新的时候,我忽然意识到了这货的价值。我们大可把其看做成D2里德鲁伊飓风的穷人版:没有减速、范围小。但是这两个缺点可以借助断筋诀的60%减速以及旋风打击的聚怪而弥补掉。炼狱里的怪物如潮水一般,我们几乎不愁6秒钟内没有怪物可打的窘境出现,所以我们甚至可以无视掉这6秒钟的持续时间,它可能在一次战斗中变成10秒、16秒甚至60秒。也就是说,看似高昂的75点内力消耗,实际上只需要在战斗中开一次而已,就能换来45%的额外秒伤,请注意,是秒伤!所以这个技能的亮点在于:只要一旦转起来就不需要再管了,毫不占用操作资源,也就是说你可以在这个过程中随便甩其他的技能,而不用担心缺失掉其他的DPS。更何况心灵风暴的符文还提供了每秒3点内力的回复,对于一个缺少主动回复能量技能的武僧来说,这无疑是雪中送炭。
四、宁神领域+明镜止水/行云流水
技能消耗:10内力
技能冷却:20秒
技能作用:展开一个保护罩,3秒内免疫所有伤害,并不受控制技能影响。
技能符文:明镜止水——保护罩作用扩展至45码内的所有队友身上,持续2秒。
行云流水——凝神领域激活时,恢复你6202~7752点生命。
技能定位:应急、免伤、反控制、保护(明镜止水时)、回复(行云流水时)。
技能解说:3秒无敌,免疫控制——面对这样的技能说明,我想再多的解释都是浮云。暗黑的战斗节奏如此之快,两三秒种的无敌对于高难度下的生存来说已经不仅仅是雪中送炭能够形容的级别了,两三秒种能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速结束战斗。当这两三秒种结束,法师也许套上了新的魔法盾,猎魔人可以继续烟雾弹,巫医可以释放灵魂漫步继续逃生,野蛮人也许也已经捡完了血球或者吸足了重返战场的血量。别忘了这个技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!当然单人SOLO的时候我们可以用行云流水代替明镜止水,这样也为武僧提供了一个生命恢复技能,而这个也是我整个build里面唯一的一个回复生命的技能,至于问我为什么不选用天堂之息,我将在后面进行详细说明。不过对于武僧而言,宁神领域毫无疑问,是无可取代的MVP级技能。