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暗黑破坏神3史上最详细的武僧攻略

作者:huazai发表时间:1970-01-01 08:00:00被围观: 123

  接下来我们看看我们会得到什么:

  首先可以肯定的是天堂之息作为游戏唯一一个大量群体加血的技能,是具有其战略意义的。可是需要注意的一点是:加血半径只有12码,对距离不敏感的童鞋很可能加不到自己想加的人(尤其是喜欢距离敌人10码以外的DH)....而且在高难度下,该技能的作用将变得比想象中小很多。尤其是在打上符文之后,加血量提升非常有限的情况下,这个技能也就只相当于一个血瓶而已。D3里的血瓶机制更改了不少,最明显的一点就是血瓶加血量很高但是CD时间变长。那么在这种机制面前,这个技能的作用就被简化成了“血瓶CD减半”而已...更何况这是个群加技能,队伍若不是集体血线很低的时候,这个技能的作用甚至不如血瓶,如果你刚刚给后排掉血的法师用了,那么在接下来的15秒时间内,你将面临自己被打残也没有加血技能的窘境。在团队中,这个技能更加考验玩家的决断力和反应力。说穿了,什么时候加血是你说了算,队友直接交给了你,而群体无敌罩子可操作性显然就大了很多。更何况群体罩子还有个解控制的效果,反控制的重要性究竟有多大,我想大家再见到莉亚她老娘的时候都会明白一些吧...但不管怎么说,在三个加血技能里面,还是天堂之息最为靠谱。

  然后是避难阵,首先要注意的是,避难阵只是说禁止怪物进入,并没有限制怪物的技能/飞行道具。也就是说远程怪该打还是打得到,该被混乱/恐惧/冰冻/AOE还是跑不掉。说个极端点的,一旦被恐惧出圈,避难阵的加血效果便失去意义,而且只有自己出去的话被怪轮成什么惨状我也就不再描述了...更何况避难阵的加血效果只能说一般,而且貌似只是在武僧脚下出现,大家跑过来的时候已经浪费了几秒钟了...

  最后是治疗真言..我总是觉得这个技能是一个脱战技能...也就是说在战斗中,这每秒N百的血量的作用不会太大,只有需要大家喘口气歇会儿的时候才能发挥其意义。更何况为了这种真言而放弃掉15%的闪避以及20%护甲的话...我个人感觉得不偿失,当然喜欢的筒子们可以自己进行选择。

  至于天赋...用内力换血的天赋当然是好天赋,放一个旋风打击能恢复3000+的血量,着实比天堂之息之流NB得多..但是我实在是不知道该换掉已选的哪个天赋,作为春哥和刷抗性的存在,濒死体验和独挑大梁自然是无可替代的,而被控制后的痛苦压制也的确是生存利器。但若真的感觉迫切需要回血的话,用这个替掉逆来顺受也是好的选择。毕竟我们的武僧90秒一次春哥、20秒一次无敌、半分钟一个血瓶。想死还是不那么容易的...

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