3、关于其他备选技能的比较与替补建议
相信大家都会看出来,九郎的武僧完全没有治疗能力(在不选择行云流水的前提下)。其实我也考虑过这个问题,但经过权衡天堂之息、避难震的避风港符文以及治疗真言之后,最后得出来的结论是:放弃掉这些回血技能,因为得不偿失。
首先我们来看看武僧和治疗相关的技能以及天赋:
技能:
天堂之息+生命之环
技能消耗:25内力
技能冷却:15秒
技能效果:回复你和12码内队友6202~7442生命。
技能符文:生命之环——治疗效果提升至8093~9675点。(其他的符文同样没有加血效果、几乎都是攻击型符文)
避难阵+避风港
技能消耗:30内力
技能冷却:30秒
技能效果:创造一个敌人无法进入的领域,持续6秒。
技能符文:避风港——站在避风港里的队友每秒恢复1550点生命。
治疗真言+持之以恒
技能消耗:50内力
技能冷却:无
技能效果:40码内的队友每秒恢复310点生命,持续3分钟。前3秒每秒回复1240.4生命。
技能符文:持之以恒——恢复速度提升至620点。
天赋
超凡:每消耗一点内力,将会获得62生命
我们先看看如果选用了这些技能我们会失去什么:
我们只有6个技能格子,断筋诀、旋风打击、真言(治疗真言与其冲突)显然是无法替代的。而神秘盟友作为额外的肉盾和血量成长其作用非凡。那么剩下的是风舞和宁神领域。
换掉风舞:我们将失去45%的秒伤、以及每秒3点的内力恢复——武僧除断筋诀外仅有的回复内力的手段,也是非战斗状态下唯一的内力恢复手段。
换掉宁神领域:我们将失去唯一的反控制技能和免伤技能。
说实话,其实我一度想把风舞换成加血技能,但是权衡之后放弃了,因为本BUILD是以小范围AOE作为核心输出方式,风舞的dps虽然不大,但是作为弥补本方案dps缺失的手段,其作用还是显而易见的,更何况这是一个不占用操作资源的技能,对于高难度的游戏进程来说,会提供一定的便利(我不是高玩..APM渣渣)。而且本BUILD虽然看起来高内力消耗的技能有三个:风舞(75)、旋风打击(50)、真言(50),但实际上真言可以持续几分钟,而风舞也绝非需要时时刻刻补充的技能,每一次战斗只需要释放一次而已。更何况它还有恢复能量的能力,倘若缺失了这个技能的内力恢复而换做别的内力消耗技能的话,武僧将在战斗中发现内力积累力不从心,在本来弱化了AOE能力的基础上又被削弱了清怪能力。感觉真心得不偿失。当然本BUILD只是提供一个思路,具体的执行还是要看游戏情况而定。