5、技能使用与循环
5.1 综述
在5.0中,以下几个改动使得防骑的技能使用思路与当前版本相比产生了很大的变化:
格挡在躲闪,招架和未命中之后单独计算,精通所提供的格挡几率大幅度减少,满三围成为几乎不可能的事情。神圣之盾被移除,格挡现在只能减免30%伤害(未考虑多彩宝石)。
正义盾击修改,提供短时间的稳定减伤,以及对荣耀圣令的自疗效果加成,使其成为一个核心生存技能。
荣耀圣令的冷却时间从20秒减少到1.5秒,并且受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果的加成,使得你使用这个技能的频率大大增加。
神圣能量的上限从3层增加到5层,给你提供了更多的余地。
圣光守护使你每2秒恢复6%的法力值。
由于这些改动,5.0中的防骑的技能将紧密围绕神圣能量的获取,支配和使用来进行,你的技能循环将对生存产生巨大的影响,能否最大化圣能的获取,尽可能多的保持正义盾击效果的覆盖以及把握荣耀圣令的使用时机都将成为你是否可以在副本战斗中更好的生存的关键。与此同时,紧凑的循环也使得你的伤害输出和威胁值制造有了可靠的保证。而圣光守护的法力值恢复效果使你在不读条加血的情况下蓝基本上永远是满的。
5.2 技能使用思路
5.2.1 基本技能
基本技能是那些你在战斗中会保持使用,使其处于冷却中的技能。
十字军打击
基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能的十字军打击是你屈指可数的圣能来源之一。由于现在生存与圣能直接挂钩,在进行单体坦克时,你应该尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。
正义之锤
基础冷却从3秒增加到了4.5秒(受急速影响),产生一层圣能,攻击当前目标和8码内的所有目标,并且产生持续30秒的挫志效果。在需要拉住群怪的场合下,用这个技能代替十字军打击,尽可能的保证每次这个技能的冷却时间结束时就使用它。在单体坦克时,你依然需要每20多秒使用一次这个技能来保持挫志效果。
审判
30码距离,6秒基础冷却(受急速影响)的审判现在也可以产生一道圣能。在任何情况下都应该尽可能的保证这个技能的冷却时间结束时就使用它。注意:现在审判是一次法术攻击,计算法术命中,如果你的命中和精准没有达到上限(即法术命中上限),那么审判将可能产生未命中,这对你将会是一个非常大的损失。
复仇者之盾
这个技能和目前版本没有太大区别,一般情况下它充当的是开怪,增加伤害和威胁值,以及打断等用途。但是大十字军使得十字军打击和正义之锤有20%的几率刷新它的冷却时间(由于这两个技能的冷却时间增加了,但是触发几率没有提高,所以总触发几率相对目前版本将会减少),并且在6秒内使用可以产生一层圣能,因此这个技能也是你的重要的圣能来源之一。在大十字军触发时,尽量使用这个技能来获取圣能,其余的时候,当上述几个技能都处于冷却时,使用它。在需要你进行打断时,你应该预留这个技能。某些需要风筝的场合,可以使用眩晕之盾雕文。注意:这个技能是一次法术攻击,法术命中未达标会造成未命中。
正义盾击
正义盾击现在是防骑的核心生存技能,它需要消耗3道圣能才能使用,造成神圣伤害并且使你在3秒内受到的物理伤害降低30%(受到精通加成,但目前尚未实装),并产生荣耀壁垒效果,使你的荣耀圣令的自疗效果提高10%(受到精通加成),可以叠加5层。由于格挡的削弱,正义盾击的使用次数将直接决定你的生存质量。在大多数情况下,当拥有3层及以上圣能并且所有可以产生圣能的技能都处于冷却中时,使用正义盾击。当你积满5层圣能时,应立即使用它来消耗圣能。尽可能多的使用这个技能来提供物理减伤覆盖,你可能需要观察首领的攻击频率(如果不是标准攻击速度)和技能使用时间轴来决定使用正义盾击提供减伤的时机。精通对正义盾击的物理减伤效果加成实装后,开启减伤技能的同时配合正义盾击的减伤将能够在短时间内提供非常可观的物理减伤效果。
荣耀圣令
消耗圣能进行治疗,现在冷却时间从20秒减少到了1.5秒,并受到正义盾击产生的荣耀壁垒效果加成(每层增加10%效果,受到精通加成,可以额叠加5层)。不再有目前版本中的圣光守护天赋提供的过量部分转化为吸收盾效果。由于现在的冷却时间几乎等于没有,你可以在任何需要恢复生命值的时候使用这个技能消耗圣能进行自我治疗,但是一般情况下你的圣能应该用于使用正义盾击来提供物理减伤效果。你可以用正义盾击堆叠荣耀壁垒效果,然后在受到巨大伤害时(尤其是法术类伤害)使用荣耀圣令消耗这些层数来进行一次巨大的自疗,这会相当有效。由于过量部分转化为吸收盾的效果已经没有了,其他时候使用这个技能可能造成大量的过量治疗。