神圣愤怒
这个技能在5.0中被大大加强了,现在成长性和伤害与之前相比大幅度提高,可以对单一目标造成可观的伤害,对群体目标造成的伤害也不算低,而且冷却也从15秒减少到了9秒。在以上几个产生圣能的技能都处在冷却中时,使用这个技能来提高你的伤害输出和威胁值。其群体击晕特定种类怪物的效果在某些场合下会十分有用,附加雕文后可以击晕更多种类的目标。
奉献
又一个被加强的技能,虽然伤害没有明显的提升(现在是一个固定的数值,不受任何属性加成,总的来说比较低),但是现在它的冷却时间和持续时间都变成了9秒,这使得你可以较为频繁的使用这个技能。在需要群拉的场合,奉献的表现不错,在单体坦克时也可以提供一些伤害和威胁值。但考虑到实际上防骑的冷却时间相对比较紧张,你可能没有足够的空余时间来使用它,一般情况下,在上述技能都处于冷却时才使用这个技能。奉献雕文允许你在25码内的选定区域施放奉献,这使得这个技能的灵活性大大提高了。
清算
由于正义防御被移除了,所以现在清算是你基础的也是唯一的嘲讽技能。它对已经在攻击你的目标无效,尽量不要浪费这个技能的冷却时间。
洞察圣印
除了攻击有几率恢复生命和法力之外,现在还自带治疗法术效果提高5%的效果。考虑到在开怪并稳定仇恨之后,威胁值不会是一个太大的问题,而且真理圣印的+10精准雕文被移除了,现在你必须依靠其他途径来达到精准上限,你应该在开怪后不久切换到洞察圣印来获得最大的收益。神佑之体雕文可以使你在激活洞察圣印时每20秒获得一层圣能。
5.2.2 长冷却技能
长冷却技能是那些冷却时间较长的防御和辅助性技能。
圣佑术
现在默认提供40%的法术减伤,不提供物理减伤,插了雕文之后可以恢复到当前版本20%全减伤的默认状态。1分钟冷却的圣佑术是我们最常用的“小技能”,这个技能的使用是很灵活的,根据不同的情况和需要,你可以单独使用它,也可以搭配其他技能使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣佑术的冷却时间减少到45-50秒。
炽热防御者
这个技能和目前版本没有什么区别。3分钟冷却时间相对较长,一般来说你应该预留这个技能到关键时刻,比如首领将要发动一次强大的攻击而治疗者无暇照顾你时,或者是首领血量不多时,不过你也可以根据实际情况直接将其作为一个减伤技能使用。
远古列王守护
和目前版本没有什么区别,3分钟的盾墙类技能。根据实际情况,用来抵挡大伤害,或者为治疗者提供缓冲的时间。
圣疗术
恢复所有生命值,冷却时间现在是10分钟,原先减少3分钟冷却时间的雕文现在被移除了。这个技能每场战斗只能使用一次,并且会造成自律,你应该在生命值最危急的时候使用。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到5-6分钟左右。
圣盾术
冷却时间5分钟,免疫所有伤害8秒,配合/cancelaura宏和清算,可以用来抵挡一些首领的强力技能,也可以在首领狂暴时争取少许时间。天赋中的不败之魂可以有效的将圣疗术的冷却时间减少到3分钟左右。圣盾术会造成自律,使你在1分钟内无法对自己使用圣疗术。
虔诚光环
实际上类似于目前版本中光环掌握的效果,主动使用,2分钟冷却时间,开启后使40码内的队友免疫沉默和打断效果,受到的所有法术伤害减少20%。一个强大的团队法术减伤技能,同时也可以使你自己获益,一般你应该在首领使用大范围强力技能对团队造成大量伤害时使用这个技能。
复仇之怒
翅膀对防骑来说的最大收益是20秒内的治疗效果+20%效果,当然它的伤害加成对于你的威胁值制造也很有帮助。复仇之怒雕文可以使你在翅膀激活时每4秒恢复2%最爱的生命值,在20秒内恢复10%的最大生命值。
圣手类法术
包括保护之手,拯救之手,自由之手和牺牲之手,根据不同情况来使用这些技能,具体如何使用就不赘述了。
5.3 技能循环
综上所述,在5.0中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤,或者使用荣耀圣令进行自疗,最后再抽出时间使用其他技能。在没有其他坦克协助的情况下,你需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果。
技能大致优先级:
十字军打击(正义之锤)≥审判>复仇者之盾(大十字军触发)>正义盾击>复仇者之盾>神圣愤怒>奉献
基本上单体坦克时的技能循环如下(只是个例子):
开怪→复仇者之盾(清算)→正义之锤→审判→神圣愤怒→十字军打击→奉献→审判→正义盾击→十字军打击→神圣愤怒→审判→正义盾击……
群拉时用正义之锤代替十字军打击,在保证生存的前提下适当提高神圣愤怒和奉献的优先级。