6、属性
在5.0中,防骑的属性收益有了一些明显的变化。由于新资料片依然处于测试阶段,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。
力量
力量对于防骑的意义是更高的攻击强度和法术强度(等于攻击强度的50%),这使我们可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及造成更高的治疗效果。
耐力
耐力带来更高的生命值,这意味着更高的容错率以及由复仇带来的更高的攻击强度和法术强度。
命中和精准
现在防骑的生存与圣能的获取直接挂钩,如果任何一个产生圣能的技能没有击中都将产生巨大的损失,因此与目前版本相比,命中和精准显得前所未有的重要(你绝对不会想要看到审判或者十字军打击未命中)。你需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能不会未命中和被躲闪招架,并保证法术技能(审判,复仇者之盾,神圣愤怒和奉献)不会未命中。
爆击
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。对于完全依靠技能冷却来获取圣能的防骑来说,这个属性的收益小到几乎没有。
急速
由于圣洁之战的加入,急速对于防骑的意义也大大增加了。急速意味着更短的十字军打击、正义之锤和审判的冷却时间和公共冷却时间,使你获取圣能的效率更高。
精通
精通现在所能提供的格挡几率减少了,但同时提高正义盾击的物理减伤效果(目前尚未实装)及其带来的荣耀壁垒的效果,这依然是一个很重要的属性。
7、宝石,附魔,药剂和消耗品
7.1 宝石
目前只有多彩宝石的数据。
多彩宝石
永恒之原始钻石:+432躲闪等级,+1%格挡值
质朴之原始钻石:+324耐力,由物品获得的护甲值+2%
光辉之原始钻石:+324耐力,受到的法术伤害-2%。
普通宝石
暂无数据。
7.2 附魔
目前数据还不完整,仅供参考。
部位 附魔
头部 暂缺
肩部 暂缺
披风 +180命中等级/+550护甲
胸甲 +300耐力/+80所有属性
护腕 +170精通等级/+170躲闪等级
手套 +170精通等级/+170急速等级/+150耐力(护甲片)
腰带 暂缺
腿部 铁鳞腿甲片(+430耐力,+165躲闪等级)
鞋子 +175命中等级/+175急速等级/+140精通等级,略微提高移动速度/+150耐力(护甲片)
武器 巨像(近战攻击有一定几率触发一个吸收盾,吸收7500点伤害)/奔流(近战攻击有一定几率+1650躲闪等级, 持续12秒)
盾牌 暂缺